分清1和2是很重要的!会直接劝化连招和破无敌护卫 第一个为浮空第一次加重护卫HP 第二个为浮空加快护卫HP 第三个为浮空第二次加重护卫HP 第四个为无敌扞卫HP&倒地第一次加重扞卫HP 第五个为倒地加快扞卫HP 强力插进:村长说过浮空高度会跟着浮空次数而缩短,其实只是被1,2两种扞卫的分散骗了。实验:力法不拿兵器打高加强13级盾力法,30次天击(打了80+HITS)后浮空高度依旧没转变(未抵达加重扞卫所需贯通棋牌世界的25%),只是打APC 20HITS傍边就抵达加重扞卫所需的25%。那啥,加重扞卫的触发条件没有反击次数这一项,只和蹂躏有干系 3.触地扞卫 成绩1:使仇人触地后不反弹(可以消除触地扞卫的技能除外) 成绩2:重量大幅度增补(%比增补) 触发条件:仇人身材触碰到大地就触发,不需要切切倒地 注意:一切的投技(包括反击投和纯投技),所有用力反击仇人使仇人撞地板/墙壁反弹的技能(例:落花掌,棍白后跳斩)都邑消撤除触地扞卫 注意:1,2,3这三种扞卫的成绩是可以同时糊口生涯的,触发条件互不作对。 4.无敌扞卫(叫加快站立扞卫更为妥当,因为实际成绩与加快站立的精英怪无别) 触发条件&成绩:C阶段(倒地阶段)所受蹂躏抵达20%后,下一次触碰地板时直接起身(无敌成绩是因为起身无敌,私人认为这个扞卫应该叫成加快站立扞卫。) 增补声明:倘若倒地时(此时未抵达无敌扞卫的20%),被天击/反弹震波等打中并胜过20%(这回攻打依旧会变成小浮空,而不是直接起身)注意:蹂躏抵达20%时,只要你有办法不让仇人切切倒地,直接打死对手都可以 当人物起身历程中,各类扞卫会消失并加入0.5秒(今后为0.7秒)的无敌时间(注意,扞卫消失在前,加入无敌在后,之间再有0.1秒的漏洞,所谓“神技”就是在这0.1秒内攻打仇人,使仇人浮空/倒地/僵硬,从而使对方在0.5秒的无敌时间内依旧无法压制自身,之后扞卫蹂躏已经从新起先估计打算了) 只是倘若对方身上有冰冻,晕等状况(不是一切变态状况都行),尽管带着变态状况站立了,各类扞卫成绩依旧糊口生涯(加重,加快,触地,下次切切倒地时直接起身)。假如这些变态状况消失机对方是站立的,那么庇护消灭并且没有0.5秒的无敌。但假如这些变态状况消失机不是站立状况(浮空/倒地),那么各样庇护依旧生存,须要下一次发迹才智消灭。 随机插进个健忘排版的内容:与DNF连招紧密联系的几个设定 1.画面定格:近身物理攻打打到仇人的时刻,画面会稍微定住一下,定住的时间与技术&兵器&攻打速度有联系。尖锐的兵器定格时间短(爪子,矛,剑等),钝器定格时间长(法杖,臂凯,木棍等)。差别技术定格时间不一致(横暴冲撞&寸拳定格时间特别长,全工作Z技术定格很短)。其他条款一致的状况下,攻速越快定格时间越短。前面已经说过定格时间长短轻视加快庇护。 PS:因为贻误的生存,我们每每也许把这个画面定格在本身这儿卡没了,而对方何处依旧有(原由见下文)。使得许多连招难度大幅度降低,好比跳T接投技,鬼剑在高庇护下后跳X接XXX(并且XXX全盘射中) PS2:无贻误的时刻(练习模式),在超低空跳X射中后立刻交兵大地,也也许把这定格成效卡没了,然而请求特别特别冷酷。赢了的时刻,屠杀也许在0攻速下拿棍子跳X接XXX(宛如彷佛空手后跳X接XXX) 2.体型大小&倒地神情:各角色的体型大小是不一致的,倒地的神情也差别。例子:屠杀体型比邪术师大,但邪术师比屠杀轻。倒地的时刻被低浮空技术打起来,尽管邪术师离地对比高,屠杀离地对比低,然而屠杀会被更多的技术打到(例如0攻速拿手套毒王擒月XXXX板砖,板砖便当拍到屠杀,但很难拍到邪术师)。倒地高时被高浮空技术攻打则相背。 3.落地片刻的抬腿行动:全部脚色在千万倒地的片刻会有一个极短的抬腿行动,抬腿时会被许多整理比拟低的攻击打到(浪费算入倒地阶段),而且这阶段被打到不会有浮空&反弹等恶果(感觉就像是打到牛牛的无敌模式一致)。的确利用即是加剧&加速保护下,XXXX扫地仍旧也许接背摔,以及下文的破保护。小声说:鬼剑的抬腿比其他脚色高,也许被更多的技术打到 4.绑定攻击:第一次攻击大庆贯通棋牌下载命中对头,一段时间后对头身上会受到2次攻击。范例的即是枪手的偷袭枪 独特重视的是,白手拿光剑的独特X也是绑定攻击(有没有白手独特X能只打出1HIT?非无敌且无MISS时。),同理的另有蓝拳的两全攻击,谁人,蓝拳的两全是恐吓人的,根基不能打人,只要你没有被蓝拳的实体打到,那么就不会被两全打到,以是放心的蹲两全吧。 PS:绑定攻击由于是绑定的,所以是逃不掉的(除非对头无敌/MISS) 5.残影(这个大家也许不看,由于ACT1的残影不外BUG,ACT1是BUG许多的版本,A2已经安宁) PS:耽误和残影是千万差别的,残影纵然在0耽误下都生存 残影即是攻击判定的连续时间大于攻击行动&动画恶果的连续时间,由于近身攻击生存残影是分歧常理的(就连《猫和老鼠》都没出现过。。。。。),A2被大批安宁,现在我了解A2还生存的近身残影只有天击和手炮,邪术残影比拟多,地火/百般雷等(PS:HF一贯在安宁残影,像天击,手雷,地火等都被安宁了) 下页阅读小提示:残影分析
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